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Máster en Comunicación y Marketing de e-Sports y Videojuegos

Máster en Comunicación y Marketing de e-Sports y Videojuegos

Presentación

El Máster en Comunicación y Marketing de E-SPORTS y VÍDEOJUEGOS MARCA-UC3M es un programa pionero en su disciplina, organizado por la Escuela de Periodismo y Comunicación de Unidad Editorial, la Universidad Carlos III, de Madrid con la colaboración de MARCA-E-SPORTS.

 

Además de los conocimientos relativos al ámbito de la comunicación y el marketing de los e-sports y videojuegos, este postgrado, título propio de la Universidad Carlos III de Madrid, forma también a sus alumnos en las cuestiones relativas a la industria y desarrollo de negocio de los e-sports y los videojuegos que, según un reciente estudio de Nielsen, ya interesa a más de 13 millones de españoles, más del 50% con titulación universitaria.

Entre los meses de mayo y septiembre 2018, el Máster ofrece un mínimo de tres meses de prácticas, en medios especializados, empresas y agencias vinculadas a este sector. El período lectivo comienza el 31 de octubre de 2017 y finaliza a principios de mayo de 2018. Las ENTREVISTAS DE ACCESO se celebrarán todos los jueves de septiembre y octubre.

MÁS INFORMACIÓN: informacion@escuelaunidadeditorial.es

Inicio del curso:

31 de octubre de 2017

Horario:

De lunes a jueves, de 16:00 a 20:30h

Número de créditos:

60 ects

Modalidad:

Presencial

Lugar de impartición:

Sede del diario Marca en la Avenida de San Luis nº 25 de Madrid, y sede de la Universidad Carlos III, de Madrid en Puerta de Toledo

Precio:

11.900 euros

*Durante el Máster, los alumnos realizarán diversas actividades fuera del aula relacionadas con la temática del programa que les permitirán completar sus conocimientos del sector objeto de estudio.

Perfil del alumno

El Máster está dirigido, principalmente, a licenciados en Comunicación, Publicidad y Relaciones Públicas, Marketing, Periodismo o en otras áreas de la comunicación, así como a los graduados en otras especialidades: administración de empresas, marketing, etc, con profunda inquietud por el fenómeno de los videojuegos y de los e-sports

Programa

El programa del Máster* ha sido diseñado por un equipo de expertos, con gran prestigio nacional e internacional y con amplia experiencia en las materias que se imparten.


MÓDULO I

FUNDAMENTOS SOBRE EL ENTRETENIMIENTO DIGITAL: VIDEOJUEGOS Y E-SPORTS (6 ECTS)

  • Antecedentes e Historia de los videojuegos
  • El mercado de los videojuegos y su evolución
  • Historia de los e-sports
  • Industria y evolución de los e-sports
  • Marco legal
  • Inglés técnico

MÓDULO II

TALLERES DE FUNDAMENTOS BÁSICOS: PERIODISMO COMUNICACIÓN Y MARKETING (6 ECTS)

  • Escribir para Internet: la edición web
  • Los contenidos audiovisuales: herramientas
  • Locución
  • Comunicación on y off line
  • Marketing on y off line

MÓDULO III

PERIODISMO Y COMUNICACIÓN ESPECIALIZADA EN VIDEOJUEGOS Y EN E-SPORTS(14 ECTS)

Periodismo especializado

  • Principales plataformas de información especializadas en videojuegos
  • Redacción de contenidos especializados
  • Creación de contenidos audiovisuales
  • Creación y dinamización de contenidos en las Redes Sociales
  • Técnicas de posicionamiento de los contenidos editoriales
  • Analítica y medición de resultados
  • Narración

La comunicación especializada

  • Gestión de la comunicación en el sector de los videojuegos
  • Organización de eventos sobre videojuegos
  • Gestión de la comunicación de crisis
  • Gestión de la comunicación en los e-sports
  • La dirección de comunicación de un equipo de alta competición
  • La comunicación de las grandes ligas
  • Organización de eventos de e-sports

MÓDULO IV

MARKETING Y DESARROLLO DE NEGOCIO DE LOS E-SPORTS Y LOS VIDEOJUEGOS (13 ECTS)

  • Marketing digital especializado en videojuegos
  • Tipología de producto
  • Lanzamientos
  • Campañas publicitarias
  • Gamificación y videojuego serio
  • El marketing deportivo asociado a los e-sports
  • Los e-sports como canales de marketing para las marcas de consumos
  • Patrocinios/Sponsorizaciones
  • Nuevos modelos de negocio

MÓDULO V

TRABAJO FIN DE MÁSTER(8 ECTS)

MÓDULO VI

PRÁCTICAS PROFESIONALES (13 ECTS)

TOTAL: 60 ECTS

*El Máster se encuentra en proceso de aprobación en la Universidad Carlos III de Madrid. Este proceso concluye a finales del mes de septiembre de 2017.

Profesores

El profesorado del Máster está integrado por profesionales en activo de estos sectores: Periodistas, directores de Marketing y Comunicación de las principales marcas, directores de agencias, junto a profesores de la Universidad Carlos III. (La lista definitiva se publicará en septiembre)

Alberto  Benítez

Social Media Manager en Marca. Licenciado en Periodismo por la Universidad de Valladolid y Máster en Producción y Edición de Nuevas Tecnologías por la Universidad CEU San Pablo de Madrid.

Ana  Oliveras

Product Manager ESL. Desde 1998 estoy vinculada al mundo de los videojuegos y la competición, lo que hoy en día se llama deportes electrónicos o eSports. Pionera, de larga trayectoria y con amplia experiencia en el sector. A día de hoy asesorando a clubes, patrocinadores, jugadores y siempre pensando en nuevos proyectos. Licenciada en Geografía por la Universitat Autònoma de Barcelona, Filología Alemana por la Universidad de Barcelona y en Comunicación Audiovisual por la Universitat de Girona.

Bruno  Toledano

Responsable de la sección de Tecnología en El Mundo. Anteriormente colaborador en diversos medios especializados como XGN, Mundo Gamers, Micromania y Tecno Explora (Antena3). Licenciado en Periodismo por la Universidad Complutense.

Carlos  G. Tardón

Fundador de People & VIDEOGAMES y de la iniciativa sin ánimo de lucro Asesoría On-line Sobre Videojuegos. Profesor de Madrid School of Marketing, de U-tad y Fundación Tecnocampus Mataró-Maresme. Doctor en Psicología, Ocio y Desarrollo Humano por el Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, con una tesis doctoral sobre Videojuegos para la Transformación Social: Videojuegos Serios y Gamificaciónes. Licenciado en Psicología por la Universidad de Barcelona.

Daniel Mirón

SEO & Desarrollo de audiencias Marca.com en Unidad Editorial

David Castaño

Marketing Manager en BadLand Games España

Eider  Díaz

Brand Manager en ESL - Turtle Entertainment. Anteriomente desempeñó los puestos de Directora de Operaciones y Marketing y Comunicación en Techno Activity. Licenciada en Publicidad y RRPP por la Universidad del País Vasco y Máster en Comunicación Corporativa y Publicidad por la Universidad Complutense.

Francisco  Díaz

Fundador y director de Zirán Consulting. MBA Internacional IE. ADE por la Universidad Autónoma de Madrid. Estudio de posgrado en Estudios Asiáticos y en Marketing y Comunicación Digital por la UOC.

Gustavo  Maeso

Publisher IGN Spain en Webedia. Anteriormente ocupó el puesto de Dirección del portal web de ocio electrónico IGN España, dependiente de Marca.com y redactor en Marca Player y en la revista Oficial de Xbox. Licenciado en Ciencias de la Información por la Universidad Complutense

Ines  Barriocanal

Colaboradora en eSport Generation. Anteriormente ocupó el puesto de Media Department Manager en VS Gamers y Manager en Elite Gaming Center. Licenciada en Comunicación Audiovisual por el Centro Universitario Villanueva.

Jaume Estevez

Fundador Agora News. Profesor Medios Sociales en Universidad de Barcelona y profesor Video Online en Universidad Alcalá de Henares
Premio Joven 2005 Universidad Complutense de Madrid. Autor del libro 'Periodismo en la Red' (2002) y coautor del libro 'Nuevo Periodismo' (2004). Anteriormente ocupó el puesto de director de Europapress.net.

Jon Llaguno

Junta Directiva en FEVeS - Federación Española de Videojuegos y eSports

Jorge  Muñoz-Calero

Business Development Manager at ESL. Antes ocupó el puesto de Sales and Business Development Director de Bubblefish Spain y Sales Director Spain en Horizon Media y en Motorpress Media. Licenciado en Gestión Comercial y Marketing (ESIC) y Máster en gestión Publicitaria de Medios (Centro Universitario Villanueva).

Jose Antonio Muñoz-Calero

Sales Strategy, Bussiness Development

Manuel  Moreno

Managing Director en ESL - Turtle Entertainment Spain. Anteriormente ocupó el puesto de Director de Estrategia Digital en la empresa J. García Carrión Y Marketing Manager de DX Interactive. Máster en Internet Business (ISDI), WSAB Professional Education. Licenciado en Derecho por la Universidad Complutense.

Stephan Fuetterer

Experto en comunicación, estrategia digital, innovación y coaching

Víctor  Sánchez

Digital Media & TV Program Director, Grupo Mediapro. Anteriormente ocupó el puesto de Editor de vídeo en IGN España y Director en DefConPlay TV (Antena 3); también trabajó como free-lance como editor y productor para Eletcronics Arts y Nintendo Europe.

Prácticas en empresas y medios del sector

Para completar la formación que reciben en el aula, los alumnos del master en Comunicación Marketing de e-Sports y Videojuegos realizan un mínimo de tres meses de prácticas en medios y empresas del sector. Algunas de las empresas en los que los alumnos podrán realizar prácticas son Marca E-Sports y otros medios especializados, ESL, Zirán Consulting, entre otros.

Admisión y Matrícula

Las entrevistas de admisión se realizarán a partir del 7 de septiembre de 2017

El objetivo fundamental de las entrevistas de acceso es identificar a aquellas personas con un perfil adecuado para el desarrollo y aprovechamiento del programa. Nos interesan alumnos que tengan clara su vocación hacia el ámbito de la comunicación y el márketing, que aporten madurez y criterio al programa, con capacidad de relación y habilidades interpersonales que pueden contribuir al enriquecimiento del grupo.

Si desea obtener información adicional sobre el programa, puede enviar su consulta a través del siguiente mail: alessandra.goia@unidadeditorial.es

Para cursar el Máster en Comunicación y Marketing de e-sports y videojuegos 2017-2018 debe seguir los siguientes pasos:

Preinscripción

Rellene este formulario para solicitar la admisión y envíelo a la secretaría del Máster a través del siguiente mail: alessandra.goia@unidadeditorial.es

(Telf. de Información: 91 443 51 67)

La dirección del programa se pondrán en contacto con el candidato para realizar las entrevistas de admisión.

Rellene el formulario de admisión online pinchando aquí

Admisión

Además de la entrevista, se realizará un test de conocimientos del sector a los candidatos.

(* Para realizar las entrevistas de admisión al programa no es necesario estar en posesión del título de graduado o licenciado, basta disponer del resguardo de solicitud del mismo. En el caso de que todavía se tenga alguna asignatura pendiente, los candidatos podrán realizar las pruebas, aunque se les exigirá haber finalizado sus estudios universitarios antes de arrancar el programa a finales de octubre).

Próximas fechas de celebración de entrevistas

  • 7 de septiembre de 2017
  • 14 de septiembre de 2017
  • 21 de septiembre de 2017
  • 28 de septiembre de 2017
  • 5 de octubre de 2017
  • 12 de octubre de 2017
  • 19 de octubre de 2017

Resultados

La resolución de admisión se comunica al candidato en un plazo máximo de tres días, desde que realiza las pruebas de acceso. El alumno admitido deberá formalizar su reserva de plaza en las fechas que se indica en la resolución.

Matriculación

Una vez recibida la carta de aceptación al programa, para formalizar la matrícula, deberá presentarse la siguiente documentación en la secretaría de la Universidad Carlos III de Madrid

  • Título universitario compulsado o legalizado
  • Expediente académico
  • Dos fotografías de carnet
  • Fotocopia del DNI o pasaporte
Las tasas de matrícula para el curso 2017-2018 son 11.900 euros. Para hacer la reserva de plaza se pagará un 10% del total de la matrícula (1.190 €), en el plazo de una semana a partir de que se comunique la admisión. Esta cantidad no se devolverá en ningún caso.

*La dirección del máster se reserva el derecho de cancelación del programa hasta 14 días antes del arranque del mismo, en el caso de no haber reunido el número mínimo de alumnos oportuno para su lanzamiento.

Salidas profesionales

Al finalizar el máster, el alumno estará preparado para trabajar como especialista en Comunicación y Marketing de e-sports y videojuegos, pudiendo desarrollar funciones de periodista o generador de contenidos especializados, trabajar en los equipos de comunicación de las compañías, community manager, consultoría en marketing, organización de eventos, con amplios conocimientos sobre la industria y las estrategias de negocio que se desarrollan en torno a los e-sports y los videojuegos

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* La dirección de la Escuela se reserva el derecho de cancelación de los programas hasta una semana antes de su comienzo. En ese caso, se devolverá íntegramente el importe de matrículada a los inscritos.

** En casos concretos, la dirección del programa puede reservarse el derecho de posponer la decisión de admitir a un alumno hasta un mes antes del inicio del Máster.

Marca


Título de:

Universidad Carlos III


Con la colaboración de:

IGN